Cine machinima

By paks

Snapshot_004-1¿Habían oído hablar de un concepto llamado machinima? La verdad yo no, hasta que el buen Robert me pasó el link de un festival que se celebra en París llamado Atopic, que termina por cierto mañana, y cuyo eje es la difusión y análisis sobre este tipo de contenidos audiovisuales influenciados por los videojuegos y plataformas de vida virtual como Second Life. Machinima, como casi todos estos neologismos cibernéticos, surge de la unión de tres conceptos: máquina, animación y cinema. La intención surgida a partir del boom consolero de los noventa y su respectiva consolidación en esta década, es plantear estructuras narrativas parecidas a las del cine…pero con avatares, situaciones y gráficas extraídas directamente desde Halo, Uncharted o el mismo Second Life. Leo en Wikipedia los pros y contras. Hacia el futuro, lo que podría considerarse un género (o no) propone una renovada visión sobre la elaboración de contenidos, que además gana varios puntos al tomar en cuenta la gran afición que actualmente existe por los videojuegos –no tanto por plataformas como Second Life- y el “poco” presupuesto con el que pueden ser producidos. En contra tienen ante sí la gestión de los derechos y el reto de colocar estas historias en un plano comercialmente atractivo para el público en general. En el marco de Atopic, El País publica hoy un artículo sobre el largometraje Vola Vola, del italiano Berardo Carboni. Más o menos se ve así. ¿Qué opinan? ¿Les late?

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